《碧蓝航线》是一款策略游戏,防空炮的属性加成经常被忽略。舰船本身有防空效率加成,配合特定防空炮能发挥更大效果。小编今天来深挖一下防空效率和防空炮属性的协同效应,帮你最大化防空收益。感兴趣的朋友们与小编一同了解吧。

一,具体选择:
1,高面伤选择
八联砰砰T3、T2。(T1、127mm 联装高射射速太慢,放弃)
2,高射速选择
四联芝加哥T3,双联博福斯T3,異式40mm联装机枪T3,25mm三联高射炮T3,双管20MM厄利空T3,双联37mm手拉机枪T3
3,远射程选择
76mm高射炮T3,102mm高射炮T3,以及博福斯系列
4,均衡教派选择
四联博福斯T3,四联砰砰T3,四联博福斯T2
二,PVP防空选择:
DD
DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驱那家子,因为DD的装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。 比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。 至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。
CL
CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很适合带高伤面板,高DPS的防空炮。
CA
CA的航速较慢,同时防空支援速度不行,对防空射程有较大要求,防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装砰砰炮1-2只,再选一个射速射程做辅助(或者全部博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填比较慢。
BC
BC,胡德拥有285的防空,100%的效率,可以考虑带偏高伤的防空炮。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。
BB
BB,南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助吧。
CVL
轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,很好的射速辅助
碧蓝航线CVL防空指南
一,防空为何如此重要?
伤害加成:一般来说,对炮击 雷击 防空 数值,多少面板就提升多少伤害,
炮击
比如 拉菲满级满友好炮击88+25,武器效率140%,无武器装填影响,装备127MM紫炮,高爆弹对轻甲有120%加成,
此时拉菲的单发炮击对对方DD(50级)造成 15(+10面板)*140%(武器效率)*213%(炮击加成)*150%(等级压制)*100%(无子弹装填BUFF)*100%(没触发所罗门)*120%(高爆弹对轻甲补正)*115%(单纵阵)+random(-3,+3)=92.5911 +/- 3
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*技能增益*装甲补正*阵型*随机波动(+- 3)
目前尚未存在默认护甲减免机制(除了技能)。
雷击
000-500 武器面板*武器效率*雷击值%*(1+(500-雷击)/1000)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型
500-600 武器面板*武器效率*雷击值%*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药BUFF*技能增益*装甲补正*阵型
装填实际射速=装备射速*(200/(装填值+100))^0.5
防空
最终伤害=武器面板*武器效率*(1+防空/100)*弹药BUFF*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*技能增益*阵型*随机波动(50%~100%)
二,防空真的如此重要?
魔法防空设定
1,当一群飞机飞往你的防空圈,(大概率,近九成)会集火打掉进入的第一架,接着全体防空炮进入冷却,装填完毕后再对防空圈内残留飞机造成大量伤害。
2,集火进入防空圈的第一架飞机,其伤害一般是 最大防空伤害的一半,若同时有飞机进入防空圈,则同时造成大量伤害。
3,后排的防空圈与前排防空圈统一,其中心是前排领队,虽然后排有开火特效,但是伤害不了飞机,防空值可以减少飞机触底伤害。
4,AI的飞机速度比玩家的要慢,但是玩家的飞机血量如何,还需要测试(等待X包大佬)。
防空圈有效时间
PVE过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻2.5S左右
PVP过程中,相向而对(轻巡级别),防空圈内敌机停驻1S左右,驱逐舰在(0.8S),重巡级别(1.2S)
PVE的防空冷却, 1.25以上,击落1架+1轮,1.25-0.8,击落1架+2轮,0.8-0.6,击落1架+3轮
PVP的防空冷却,1-0.6,击落1架+一轮,0.6-0.3,击落1架+两轮
超级魔法防空炮
防空射程为队伍各防空炮的平均,伤害为各舰娘最终防空伤害之和,射速也是各舰娘平均。(此处舰娘指携带防空炮的舰娘)
测试舰娘


测试装备



上图,PP指砰砰炮,SKC指SKC防空炮
L1:指防空圈直径在图片中的长度(游戏里,水平距离与竖直距离的缩放系数由[3]知,长:宽=2:1),黄色数字为各个防空圈直径之比。
可以发现后排与前排的 射程 加权比例为1 : 1
即使切换防空炮,我的测试舰娘防空值基本相同,防空效率均为100%,在随后的测试里。 发现,不管是前排安装垃圾炮还是强化炮,对进入防空圈的第一架飞机,伤害稳定在 防空伤害的一半,没有大变化,此时不妨认为防空圈内的防空炮只有一个。
我并没有找到变速的播放器(对时间精确到帧),对游戏防空炮射速进行精确定义验证,不过运用的上述猜想后,演习场的防空效果有明显提升。
因此易知:
1,防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
2,伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上篇可查寒门难出贵子之潜力先验论
3,射速贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射速由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射速贡献。
为了最大追求防空效率,需:
1,由防空潜力大的船只,携带 高面伤防空炮
2,由防空潜力低,装填值高的船,携带 高射速防空炮
3,由防空潜力低,装填值较慢的船,携带适当射程防空炮
以演习场大约每架飞机血量计算(未仔细验算,仅当估算)


此时需要实践能否打下完整一波飞机或击落大部分飞机,不够的补射速 射程短的防空炮,否则可以补射程+射速。
(防空炮全分析)

(颜色越深,排名越前)
具体选择:
1,高面伤选择 八联砰砰T3、T2。(T1、127mm 联装高射射速太慢,放弃)
2,高射速选择 四联芝加哥T3,双联博福斯T3,異式40mm联装机枪T3,25mm三联高射炮T3,双管20MM厄利空T3,双联37mm手拉机枪T3。
3,远射程选择 76mm高射炮T3,102mm高射炮T3,以及博福斯系列。
4,均衡教派 选择 四联博福斯T3,四联砰砰T3,四联博福斯T2。
各种类防空圈分析
本篇主讲PVP,至于PVE,由于其高面板优势---砰砰强无敌~
八联砰砰T3即使强满拥有1.17的射速,为了达到演习里最佳防空效果的0.8S由上述装填公式得知需要装填值近300,显然靠单船,单防空炮这是做不到的。
DD
DD防空值前列是 155左右,效率125%左右,基本是美驱那家子,因为DD的装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。 比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。 至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮。
值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮。
CL
CL一直是防空核心,原因就是金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,280左右的防空值,以及120%左右的效率。很适合带高伤面板,高DPS的防空炮。
CA
CA的航速较慢,同时防空支援速度不行,对防空射程有较大要求,防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。
如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装砰砰炮1-2只,再选一个射速射程做辅助(或者全部博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填比较慢。
BC
BC,胡德拥有285的防空,100%的效率,可以考虑带偏高伤的防空炮。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。
BB
BB,南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤主力炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助吧。
CVL
轻母,220的防空值,80%效率,装填很棒,很好的射速辅助
碧蓝航线舰船装备搭配技巧分享
在前面的攻略中,我们介绍了不同类型的舰船有着不一样的属性侧重,那么在舰船装备的选择上面则更需要注重属性的选择了!

首先是驱逐舰上使用的主要装备—鱼雷和防空炮。防空炮的防空数值加成相同,不同的主要是伤害、射速和射程,考虑到防空的效果,小编认为有限射程,这样在敌方舰载机接近的时候,就可以提前发现并进行攻击。而伤害与射速遵从了速度越快伤害越低,速度慢伤害高的原则,所以在真正选择的时候可以慢慢斟酌。

在鱼雷方面选择就比较简单,三联装和五联装的区别就在于技能使用时发射出去鱼雷的数量,鱼雷数量的增加对于清理战场中混乱的场面有着不错的效果。
那么介绍完轻型驱逐舰的舰装之后,我们再来介绍一下战列和重型驱逐舰上拥有的舰炮。而在《碧蓝航线》中,炮主要分为三类,跨射、锁定和散射。

跨射炮主要用于后排战列装备,射程非常远,跨过前排舰船,但是同样跨射,射程的数值大小会影响到是否能够打到对方后排的部队,射速非常慢,但是威力强大!

锁定特性的舰炮每次攻击位置都会固定,但是地方的舰船会一直移动,所以舰炮的射速都非常快,并且伤害较低,用于补充锁定导致没有击中对方舰船的缺点。

而散射特性舰炮,每次攻击如同天女散花,攻击位置不定,但是它与锁定不同,但是又没有跨射那么的精准,所以射速和伤害都处于前面两种的中间。当然为了弥补散射的缺点,另外一种舰装也显得非常重要,在下篇中会为大家继续介绍。
在上面,小编为大家介绍了鱼雷、舰炮、舰载机这些输出型的装备,那么在舰船上还有很多辅助型的装备,这些装备我们该如何来选择呢?在下篇中就为大家着重介绍一下。

首先有特殊加成的,也就是除了属性的加成之外,还有其他的加成。例如上图中的雷达,能够增加提高全员命中和机动3%,不可叠加。这对于非锁定的舰炮有着非常重要的辅助作用,能够帮助舰炮更准确的命中目标。另外防鱼雷隔舱除了增加舰船的耐久之外,还能够让舰船受到鱼雷伤害较少10%,在战场上也有着不俗的表现。

其余的设备,主要以增加耐久、机动和防空为主。较高稀有度的设备自然增加属性更高一些,那么在搭配上,轻型驱逐舰搭配防空设备,重型驱逐舰搭配减伤和回耐力的设备。后排的航母和战列可以选择雷达这些装备。