碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法指南

《碧蓝航线》是一款策略游戏,装备强化是提升战力的重要途径。小编这次专门实测了高爆弹灼烧触发机制,战列舰灼烧概率极高超过50%,轻巡驱逐低于1%基本可以忽略不计,重巡在5%-8%区间。灼烧伤害取决于炮击面板和口径,强化有档位限制,+4和+7灼烧值相同。感到兴趣的朋友们和小编一起看看吧!

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法介绍

首先 我们测试内容为 各类型舰高爆弹灼烧几率是否相同,相同武器不同强化程度灼烧值是否相同,不同武器灼烧几率及灼烧值是否相同,灼烧值取决于什么以及灼烧后是否有伤害加成。

我们测试船只为

轻巡:1级海伦娜与99级海伦娜带相同和不同主炮的灼烧概率及灼烧值对比 (1级海伦娜带2重主炮 99海伦娜带两种主炮,共进行四次轻巡测试)

驱逐:94级标枪 100级拉菲 分别带两种主炮进行以上测试,测试方法同上

战列:厌战 分别带两种主炮进行上述测试

重巡:88级欧根 1级多塞特郡带分别带两种主炮进行以上测试

注:一组数据为100发单弹 一般都会经过三人几组反复测试而后敲定结果

从轻巡开始

1、我们测试发现轻巡两种炮触发灼烧概率基本一致

2、灼烧伤害同船异炮相差不大(主炮0强)

3、灼烧伤害稳定,基本无浮动

4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同

驱逐、战列

1、标枪拉菲灼烧伤害差距不大

2、所有驱逐测试灼烧概率基本相同

3、拉菲技能开启状态下灼烧值上升4(无技能灼烧值23,有技能后27,技能等级为5)

4、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

5、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

6、未穿透状态可灼烧,所有敌方单位灼烧概率相同

7、驱逐高爆弹未穿透伤害=轻甲伤害的0.5倍即基础伤害*1.5*0.5 而不是基础伤害*0.5 比之通常弹未穿透高出1/2伤害(有可能是由于BUG)

8、战列灼烧几率极高

9、战列灼烧值两炮差距不大

重巡

1、各种情况灼烧概率基本稳定

2、同船异炮灼烧数值基本稳定

3、灼烧值不受敌方船只血量,装甲类型等数据影响

4、攻击带有灼烧状态目标无任何攻击加成

5、所有目标均可灼烧

6、测试出灼烧概率根据单弹而定,并非根据一次射击而定,即同时发射三发高爆弹打中不同目标有几率一船灼烧另外的不中灼烧状态

总结

经过三人测试

1、同类船只所有主炮灼烧率基本相同

2、攻击灼烧后目标无伤害加成

3、灼烧值高低只取决于使用高爆弹船只

4、灼烧值取决于船只炮击面板,主炮口径(没错主炮口径这很重要)以及炮的强化(+1+4+7三个档位最高为+7即+7和+10主炮灼烧值相同)

5、灼烧几率大约为 战列大于50%,轻巡驱逐小于1%,重巡5%-8%(全部为单发概率)

最后经由具体测试测得重巡灼烧值增加幅度为10炮击值+1灼烧伤害(60以上起算,并且强化灼烧加成另算)

具体灼烧值公式需要加上口径来计算所以我们并未能敲定灼烧值具体公式只能大概测出重巡灼烧值加成(为了爱宕实用性推测)

最后关于爱宕

爱大狗的技能满级50%灼烧伤害很可观,刚才测试中重巡203改+4灼烧伤害为107(88级欧根满破)

按照这个数据百级满破爱宕10级技能+10高爆灼烧应每次掉血为300左右(战列0强金炮也只有290左右)

所以爱宕的持续输出还是非常可观的

碧蓝航线高爆弹灼烧触发方法大家都清楚了吧!

碧蓝航线6-4击破镇通关攻略技巧教程

6-4击破镇

首先我要承认金装很重要 没用金装不用玩

其次开荒过程中 金装操作五五开 不要和我说什么装备碾压没有操作只有吃翔 (我已经吃过很多次了 自爆爸爸 战列爸爸 56点伤害dot)

装备属性:

金雷达很好用,降低伏击。船本身毕业阵容消耗23,适合肝。有人说克爹好用,我试过感觉没DD手感好,但是弹幕多清自爆很方便,另外我DD的主炮真没别的低速好炮 大家有了可以试试。

操作技巧部分:

(最骚的地方来了)

全程防御流 鱼雷大部分时间不是用来进攻而是用来防自爆的(自爆打的叫爸爸)对面战列贴脸秒不掉 不用想了还能隔空打CV

飞机用来爆发一波

记住 地上红圈那个炮 一定不能中重要的话说三遍 不!能!中! 中了直接燃烧 56点伤害dot 跳3、4下 跳完1/4血没了 GG (DD会中高爆 带装甲的不会)

boss阶段前战损越好 之前我录的视频都是攻击性很强的 因为开荒两次就过了 6-4真的不行分分钟叫爸爸

另外6图掉落金装不掉落金皮 所以那个金皮DD大概在7-1? 有dalao打过知道吗?

6-4我个人觉得是当前版本单队双船瓶颈了 满级都很极限了 实际捞船一队双船清小怪 二队(也可以是另外双船)打boss比较合理

我微氪 一张月卡 一个30 主要是买油 个人觉得 双队双船应该性价比最高 同时操作要求低 并且消耗和单队双船实际上是一样的

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